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リアルマネートレードは何故いけないか。

 このブログを閲覧する人にとっては周知のことだが、ネット社会の文化の一つにMMORPGと言うものがある。MMORPGの定義は各自調べてもらえば良いが、少なくとも不特定多数が一つのゲームに参加する以上、そこに競争原理が働くことは自明だ。
 勿論この競争原理はコンシューマゲームについても適用されることで、例えば早解きややり込み、低レベルクリア、それらの組み合わせ等で他者と競い合うことが散見される。これが一つのゲームについて同じ環境で同時にプレイするとなれば、その競争原理は尚直截的に働くことになる。
 他者より強く、他者より早く、他者より裕福に、とその多くは他者より優位に立つことが目的となる。それらには、ゲームに費やす時間、金銭、共にプレイする仲間、運、ゲームプレイ上のテクニック等、様々な要素があるわけだが、他者に対する優位性を一足飛びに実現するのが、取り分けゲーム内での金銭的優位のために使用されるシステムが、リアルマネートレード買い(以下RMT買い)である。

 さて、RMTとは主にゲーム内通貨やゲーム内アイテムを金銭で取引するシステムなのはご存知の通りだが、それが何故いけないのだろうか。多くの運営会社はRMTを禁止しているが、それを取り締まる法律は無いし、RMTと言うシステムが厳然としてある事実に対して規約の存在は無関係なのでここでは言及しない。
 RMTによってゲーム内通貨を販売する業者にとって必要なのはゲーム内通貨の確保であるが、その多くはプレイヤーのRMT売りによるゲーム内通貨の集積となる。
 中には、例えば長くプレイしてきたプレイヤーがMMORPGを辞めるのを期にRMT業者に売るというケースもあるだろうが、実際の多くはRMTそのものを目的とするケースだ。そしてそのRMTを目的とするケースの多数を自動プレイプログラム、通称BOTを使用するユーザーが占める。BOTツールの使用は規約で禁じられている場合がほとんどであるが、この点に関しては前述と同様に言及しない。また、BOTツールの使用によって、ゲーム内の特定のMAPがBOTキャラによって占領され、BOTツールを使用しないプレイヤーが締め出される、或いはBOTツールの使用によって特定のアイテムの産出量が通常ではありえない量になりゲームバランスが崩れる等の問題も発生するが、これらの点も実はどうでも良い。理由は社会的影響が非常に小さい、或いは皆無だからだ。勿論、MAPを占拠するBOTキャラに苛立ち、犯罪行為に走る馬鹿の存在が社会的影響と言えるかもしれないが、それはその馬鹿がとんでもない馬鹿であることに起因する問題だし、馬鹿が発生する根本原因はMMOの中毒性やインターネットのコンテンツに対するリテラシー教育の不足等であって、BOTキャラの存在がそもそもの原因ではありえない。

 さて、これまでの記述から、RMTとBOTの関係は理解出来たことと思う。ではいよいよRMTが何故いけないのかと言う本題に入ろう。
 RMTと言うシステムが存在することは問題の本質ではない。BOTと言う不正ツールを使用することも違う。では何が問題の本質か。それはRMT売り業者の多くが中国人であることだ。中国人が大量のBOTキャラを放流し、或いはマンパワーによって大量のゲーム内通貨を産出しRMT業者に売却する。そしてそれを日本人ユーザーが購入することによって日本の国内資本が無秩序に、そしてよりによって中国に流出することになる。中国人は元に比べて価値の高い円と、日本人から搾取したと言う満足感を得る。日本人は苦無くゲーム内通貨を得て、国内資本を失う。

 不景気とはどうゆうことを言うのかお分かりだろうか。不景気とはつまり資本の流れが滞っている状態のことを言う。資本の流れが滞る原因は様々あるが、少なくとも資本の絶対量が減れば流れが滞るのは自明である。使える金が少ないならば使う金の量が減ることが理解出来ない人はいないだろう。つまりゲームをより楽にプレイしようとする日本人が日本の不景気を助長していると言うことだ。

 RMT売り業者、RMT仲介業者らが日本人のシンジケートならばまだ良い。しかし、殊更RMT売り業者は中国人が多数を占めるのが現実だ。そうした現実をきちんと見つめることが出来れば規約云々を排してもRMTを利用することを避けられるだろう。

 が、それをMMORPGのユーザーに言っても詮無いことなのかもしれない。

20:00  Posted by 空白
社会・歴史。 : comments(0) : -

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